卡普空对《生化9》预期销量超越《生化8》信心十足!
1047 2026-11-02 20:40
不过,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。监谈
难度 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员网址“如果未来我们决定增加难度选项,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游而不必降低游戏难度。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。